📚Enchantements
Avec un certain nombre de niveaux, vous pouvez obtenir des invocations de différentes raretés : Invocations simples, uniques, élites, mythiques et légendaires. Elles sont accessibles via la commande /enchant
ou /e
. Ces enchantements uniques sur le serveur apportent différents atouts.
Comment obtenir des enchantements ?
Pour obtenir ces enchantements, il suffit d'effectuer la commande /e
. Cela ouvrira une interface où vous aurez le choix entre les différentes invocations : Simples, uniques, élites, mythiques et légendaires.
Pour acheter vos invocations, il vous suffit de cliquer sur la vitre correspondant à l'invocation souhaitée. Celles-ci coûtent soit de l'xp Minecraft, soit des joyaux pour les invocations légendaires. Assurez-vous d'avoir de la place dans votre inventaire pour chaque invocation.
Quels sont les prix des invocations ?
Montant
80 Exp
100 Exp
150 Exp
250 Exp
50 Joyaux
Récompenses
Enchantement Simple
Enchantement Unique
Enchantement Élite
Enchantement Mythique
Enchantement Légendaire
Les Invocations Simples
Les invocations simples coûtent 80 Exp. Après l'invocation, vous recevrez un livre d'enchantement simple ainsi que de l'expérience de niveaux.
Frappe I
Arc, Épée, Arbalète, Trident
Chance de foudroyer la victime
3s
24%
Attaquer (mob ou joueur)
Frappe II
Arc, Épée, Arbalète, Trident
Chance de foudroyer la victime
3s
32%
Attaquer (mob ou joueur)
Frappe III
Arc, Épée, Arbalète, Trident
Chance de foudroyer la victime
4s
40%
Attaquer (mob ou joueur)
Aquatique I
Casque
Permet la respiration aquatique
X
100%
Port du casque
Fonte I
Pioche
Chance de faire fondre les minerais
X
33%
Miner
Fonte II
Pioche
Chance de faire fondre les minerais
X
66%
Miner
Fonte III
Pioche
Chance de faire fondre les minerais
X
100%
Miner
Expérience I
Pioche, Hache, Pelle
Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais
1s
15%
Casser des minerais
Expérience II
Pioche, Hache, Pelle
Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais
2s
30%
Casser des minerais
Expérience III
Pioche, Hache, Pelle
Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais
3s
45%
Casser des minerais
Expérience IV
Pioche, Hache, Pelle
Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais
4s
60%
Casser des minerais
Expérience V
Pioche, Hache, Pelle
Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais
5s
75%
Casser des minerais
Haste de bloc I
Pioche, Hache, Pelle
Chance d'obtenir l'effet célérité I (2s)
3s
15%
Casser des minerais
Haste de bloc II
Pioche, Hache, Pelle
Chance d'obtenir l'effet célérité II (3s)
3s
25%
Casser des minerais
Haste de bloc III
Pioche, Hache, Pelle
Chance d'obtenir l'effet célérité III (4s)
3s
45%
Casser des minerais
Recycleur I
Pioche
Chance de regagner de l'air lors du minage sous l'eau
3s
30%
Miner dans l'eau
Recycleur II
Pioche
Chance de regagner de l'air lors du minage sous l'eau
3s
60%
Miner dans l'eau
Brillant I
Casque
Donne l'effet Night Vision
X
100%
Port du casque
Décapitation I
Épée, Hache
Chance d'obtenir la tête du joueur tué
10s
5%
Tuer un joueur
Décapitation II
Épée, Hache
Chance d'obtenir la tête du joueur tué
10s
10%
Tuer un joueur
Décapitation III
Épée, Hache
Chance d'obtenir la tête du joueur tué
10s
15%
Tuer un joueur
Champ de force I
Épée
Chance d'éjecter les adversaires (1 bloc)
12s
30%
Mettre un coup (mob ou joueur)
Champ de force II
Épée
Chance d'éjecter les adversaires (1.5 blocs)
12s
36%
Mettre un coup (mob ou joueur)
Champ de force III
Épée
Chance d'éjecter les adversaires (2 blocs)
12s
42%
Mettre un coup (mob ou joueur)
Champ de force IV
Épée
Chance d'éjecter les adversaires (2.5 blocs)
13s
48%
Mettre un coup (mob ou joueur)
Champ de force V
Épée
Chance d'éjecter les adversaires (3 blocs)
13s
54%
Mettre un coup (mob ou joueur)
Épopée I
Épée
Crée des particules et des sons
3s
20%
Attaquer (mob ou joueur)
Épopée II
Épée
Crée des particules et des sons
3s
40%
Attaquer (mob ou joueur)
Épopée III
Épée
Crée des particules et des sons
3s
60%
Attaquer (mob ou joueur)
Death Punch I
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)
2s
16%
Frapper un zombie
Death Punch II
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)
2s
20%
Frapper un zombie
Death Punch III
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)
2s
40%
Frapper un zombie
Death Punch IV
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)
1s
60%
Frapper un zombie
Death Punch V
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)
X
80%
Frapper un zombie
Broyeur d'os I
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux squelettes (+10% à +40%)
2s
25%
Frapper un squelette
Broyeur d'os II
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux squelettes (+10% à +40%)
2s
50%
Frapper un squelette
Broyeur d'os III
Épée, Hache
Améliore les dégâts aux squelettes (+10% à +40%)
1s
75%
Frapper un squelette
Les Invocations Uniques
Les invocations uniques coûtent 100 Exp. Après l'invocation, vous recevrez un livre d'enchantement unique ainsi que de l'expérience de niveaux.
Ascension I
Armure
Gain temporaire de 2 cœurs (10s)
15s
15%
Subir des dégâts
Ascension II
Armure
Gain temporaire de 3 cœurs (10s)
14s
30%
Subir des dégâts
Ascension III
Armure
Gain temporaire de 4 cœurs (10s)
13s
45%
Subir des dégâts
Ascension IV
Armure
Gain temporaire de 5 cœurs (10s)
12s
60%
Subir des dégâts
Ascension V
Armure
Gain temporaire de 6 cœurs (10s)
11s
75%
Subir des dégâts
Vampirique I
Épée, Hache
Chance de voler 2 cœurs lors d'une attaque
20s
12%
Attaquer (mob ou joueur)
Vampirique II
Épée, Hache
Chance de voler 4 cœurs lors d'une attaque
19s
15%
Attaquer (mob ou joueur)
Vampirique III
Épée, Hache
Chance de voler 6 cœurs lors d'une attaque
18s
20%
Attaquer (mob ou joueur)
Vampirique IV
Épée, Hache
Chance de voler 8 cœurs lors d'une attaque
17s
25%
Attaquer (mob ou joueur)
Vampirique V
Épée, Hache
Chance de voler 10 cœurs lors d'une attaque
16s
30%
Attaquer (mob ou joueur)
Flammes I
Arc
Chance d'enflammer la flèche (3s)
5s
15%
Tirer une flèche
Flammes II
Arc
Chance d'enflammer la flèche (3s)
5s
25%
Tirer une flèche
Flammes III
Arc
Chance d'enflammer la flèche (3s)
5s
35%
Tirer une flèche
Flammes IV
Arc
Chance d'enflammer la flèche (3s)
5s
45%
Tirer une flèche
Flammes V
Arc
Chance d'enflammer la flèche (3s)
5s
55%
Tirer une flèche
Vitalité I
Armure
Chance de regagner de la santé (1.5 cœurs)
8s
20%
Subir des dégâts
Vitalité II
Armure
Chance de regagner de la santé (2.5 cœurs)
7s
30%
Subir des dégâts
Vitalité III
Armure
Chance de regagner de la santé (3.5 cœurs)
6s
40%
Subir des dégâts
Vitalité IV
Armure
Chance de regagner de la santé (4.5 cœurs)
5s
50%
Subir des dégâts
Vitalité V
Armure
Chance de regagner de la santé (5.5 cœurs)
4s
60%
Subir des dégâts
Les Invocations Élites
Les invocations élites coûtent 150 Exp. Après l'invocation, vous recevrez un livre d'enchantement élite ainsi que de l'expérience de niveaux.
Protecteur I
Armure
Chance de réduire les dégâts reçus (-10%)
10s
20%
Subir des dégâts
Protecteur II
Armure
Chance de réduire les dégâts reçus (-20%)
9s
35%
Subir des dégâts
Protecteur III
Armure
Chance de réduire les dégâts reçus (-30%)
8s
50%
Subir des dégâts
Protecteur IV
Armure
Chance de réduire les dégâts reçus (-40%)
7s
65%
Subir des dégâts
Protecteur V
Armure
Chance de réduire les dégâts reçus (-50%)
6s
80%
Subir des dégâts
Barrière I
Bouclier
Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (10s)
20s
10%
Bloquer une attaque
Barrière II
Bouclier
Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (15s)
18s
15%
Bloquer une attaque
Barrière III
Bouclier
Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (20s)
16s
20%
Bloquer une attaque
Barrière IV
Bouclier
Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (25s)
14s
25%
Bloquer une attaque
Barrière V
Bouclier
Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (30s)
12s
30%
Bloquer une attaque
Givré I
Arbalète, Trident
Chance de geler l'adversaire (3s)
10s
15%
Attaquer (mob ou joueur)
Givré II
Arbalète, Trident
Chance de geler l'adversaire (5s)
9s
20%
Attaquer (mob ou joueur)
Givré III
Arbalète, Trident
Chance de geler l'adversaire (7s)
8s
25%
Attaquer (mob ou joueur)
Givré IV
Arbalète, Trident
Chance de geler l'adversaire (9s)
7s
30%
Attaquer (mob ou joueur)
Givré V
Arbalète, Trident
Chance de geler l'adversaire (11s)
6s
35%
Attaquer (mob ou joueur)
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