📚Enchantements


Avec un certain nombre de niveaux, vous pouvez obtenir des invocations de différentes raretés : Invocations simples, uniques, élites, mythiques et légendaires. Elles sont accessibles via la commande /enchant ou /e. Ces enchantements uniques sur le serveur apportent différents atouts.

Comment obtenir des enchantements ?

Pour obtenir ces enchantements, il suffit d'effectuer la commande /e. Cela ouvrira une interface où vous aurez le choix entre les différentes invocations : Simples, uniques, élites, mythiques et légendaires.

Pour acheter vos invocations, il vous suffit de cliquer sur la vitre correspondant à l'invocation souhaitée. Celles-ci coûtent soit de l'xp Minecraft, soit des joyaux pour les invocations légendaires. Assurez-vous d'avoir de la place dans votre inventaire pour chaque invocation.

Quels sont les prix des invocations ?

Invocations
Simple
Unique
Élite
Mythique
Légendaire

Montant

80 Exp

100 Exp

150 Exp

250 Exp

50 Joyaux

Récompenses

Enchantement Simple

Enchantement Unique

Enchantement Élite

Enchantement Mythique

Enchantement Légendaire

Les Invocations Simples

Les invocations simples coûtent 80 Exp. Après l'invocation, vous recevrez un livre d'enchantement simple ainsi que de l'expérience de niveaux.

Enchantement Simple
Adapté pour
Description
CoolDown
Taux de chance
Condition d'activation

Frappe I

Arc, Épée, Arbalète, Trident

Chance de foudroyer la victime

3s

24%

Attaquer (mob ou joueur)

Frappe II

Arc, Épée, Arbalète, Trident

Chance de foudroyer la victime

3s

32%

Attaquer (mob ou joueur)

Frappe III

Arc, Épée, Arbalète, Trident

Chance de foudroyer la victime

4s

40%

Attaquer (mob ou joueur)

Aquatique I

Casque

Permet la respiration aquatique

X

100%

Port du casque

Fonte I

Pioche

Chance de faire fondre les minerais

X

33%

Miner

Fonte II

Pioche

Chance de faire fondre les minerais

X

66%

Miner

Fonte III

Pioche

Chance de faire fondre les minerais

X

100%

Miner

Expérience I

Pioche, Hache, Pelle

Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais

1s

15%

Casser des minerais

Expérience II

Pioche, Hache, Pelle

Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais

2s

30%

Casser des minerais

Expérience III

Pioche, Hache, Pelle

Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais

3s

45%

Casser des minerais

Expérience IV

Pioche, Hache, Pelle

Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais

4s

60%

Casser des minerais

Expérience V

Pioche, Hache, Pelle

Chance de gagner plus d'exp (2 - 5) sur les minerais

5s

75%

Casser des minerais

Haste de bloc I

Pioche, Hache, Pelle

Chance d'obtenir l'effet célérité I (2s)

3s

15%

Casser des minerais

Haste de bloc II

Pioche, Hache, Pelle

Chance d'obtenir l'effet célérité II (3s)

3s

25%

Casser des minerais

Haste de bloc III

Pioche, Hache, Pelle

Chance d'obtenir l'effet célérité III (4s)

3s

45%

Casser des minerais

Recycleur I

Pioche

Chance de regagner de l'air lors du minage sous l'eau

3s

30%

Miner dans l'eau

Recycleur II

Pioche

Chance de regagner de l'air lors du minage sous l'eau

3s

60%

Miner dans l'eau

Brillant I

Casque

Donne l'effet Night Vision

X

100%

Port du casque

Décapitation I

Épée, Hache

Chance d'obtenir la tête du joueur tué

10s

5%

Tuer un joueur

Décapitation II

Épée, Hache

Chance d'obtenir la tête du joueur tué

10s

10%

Tuer un joueur

Décapitation III

Épée, Hache

Chance d'obtenir la tête du joueur tué

10s

15%

Tuer un joueur

Champ de force I

Épée

Chance d'éjecter les adversaires (1 bloc)

12s

30%

Mettre un coup (mob ou joueur)

Champ de force II

Épée

Chance d'éjecter les adversaires (1.5 blocs)

12s

36%

Mettre un coup (mob ou joueur)

Champ de force III

Épée

Chance d'éjecter les adversaires (2 blocs)

12s

42%

Mettre un coup (mob ou joueur)

Champ de force IV

Épée

Chance d'éjecter les adversaires (2.5 blocs)

13s

48%

Mettre un coup (mob ou joueur)

Champ de force V

Épée

Chance d'éjecter les adversaires (3 blocs)

13s

54%

Mettre un coup (mob ou joueur)

Épopée I

Épée

Crée des particules et des sons

3s

20%

Attaquer (mob ou joueur)

Épopée II

Épée

Crée des particules et des sons

3s

40%

Attaquer (mob ou joueur)

Épopée III

Épée

Crée des particules et des sons

3s

60%

Attaquer (mob ou joueur)

Death Punch I

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)

2s

16%

Frapper un zombie

Death Punch II

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)

2s

20%

Frapper un zombie

Death Punch III

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)

2s

40%

Frapper un zombie

Death Punch IV

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)

1s

60%

Frapper un zombie

Death Punch V

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux zombies (+10% à +40%)

X

80%

Frapper un zombie

Broyeur d'os I

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux squelettes (+10% à +40%)

2s

25%

Frapper un squelette

Broyeur d'os II

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux squelettes (+10% à +40%)

2s

50%

Frapper un squelette

Broyeur d'os III

Épée, Hache

Améliore les dégâts aux squelettes (+10% à +40%)

1s

75%

Frapper un squelette


Les Invocations Uniques

Les invocations uniques coûtent 100 Exp. Après l'invocation, vous recevrez un livre d'enchantement unique ainsi que de l'expérience de niveaux.

Enchantement Unique
Adapté pour
Description
CoolDown
Taux de chance
Condition d'activation

Ascension I

Armure

Gain temporaire de 2 cœurs (10s)

15s

15%

Subir des dégâts

Ascension II

Armure

Gain temporaire de 3 cœurs (10s)

14s

30%

Subir des dégâts

Ascension III

Armure

Gain temporaire de 4 cœurs (10s)

13s

45%

Subir des dégâts

Ascension IV

Armure

Gain temporaire de 5 cœurs (10s)

12s

60%

Subir des dégâts

Ascension V

Armure

Gain temporaire de 6 cœurs (10s)

11s

75%

Subir des dégâts

Vampirique I

Épée, Hache

Chance de voler 2 cœurs lors d'une attaque

20s

12%

Attaquer (mob ou joueur)

Vampirique II

Épée, Hache

Chance de voler 4 cœurs lors d'une attaque

19s

15%

Attaquer (mob ou joueur)

Vampirique III

Épée, Hache

Chance de voler 6 cœurs lors d'une attaque

18s

20%

Attaquer (mob ou joueur)

Vampirique IV

Épée, Hache

Chance de voler 8 cœurs lors d'une attaque

17s

25%

Attaquer (mob ou joueur)

Vampirique V

Épée, Hache

Chance de voler 10 cœurs lors d'une attaque

16s

30%

Attaquer (mob ou joueur)

Flammes I

Arc

Chance d'enflammer la flèche (3s)

5s

15%

Tirer une flèche

Flammes II

Arc

Chance d'enflammer la flèche (3s)

5s

25%

Tirer une flèche

Flammes III

Arc

Chance d'enflammer la flèche (3s)

5s

35%

Tirer une flèche

Flammes IV

Arc

Chance d'enflammer la flèche (3s)

5s

45%

Tirer une flèche

Flammes V

Arc

Chance d'enflammer la flèche (3s)

5s

55%

Tirer une flèche

Vitalité I

Armure

Chance de regagner de la santé (1.5 cœurs)

8s

20%

Subir des dégâts

Vitalité II

Armure

Chance de regagner de la santé (2.5 cœurs)

7s

30%

Subir des dégâts

Vitalité III

Armure

Chance de regagner de la santé (3.5 cœurs)

6s

40%

Subir des dégâts

Vitalité IV

Armure

Chance de regagner de la santé (4.5 cœurs)

5s

50%

Subir des dégâts

Vitalité V

Armure

Chance de regagner de la santé (5.5 cœurs)

4s

60%

Subir des dégâts


Les Invocations Élites

Les invocations élites coûtent 150 Exp. Après l'invocation, vous recevrez un livre d'enchantement élite ainsi que de l'expérience de niveaux.

Enchantement Elite
Adapté pour les
Description
CoolDown
Taux de chance
Condition d'activation

Protecteur I

Armure

Chance de réduire les dégâts reçus (-10%)

10s

20%

Subir des dégâts

Protecteur II

Armure

Chance de réduire les dégâts reçus (-20%)

9s

35%

Subir des dégâts

Protecteur III

Armure

Chance de réduire les dégâts reçus (-30%)

8s

50%

Subir des dégâts

Protecteur IV

Armure

Chance de réduire les dégâts reçus (-40%)

7s

65%

Subir des dégâts

Protecteur V

Armure

Chance de réduire les dégâts reçus (-50%)

6s

80%

Subir des dégâts

Barrière I

Bouclier

Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (10s)

20s

10%

Bloquer une attaque

Barrière II

Bouclier

Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (15s)

18s

15%

Bloquer une attaque

Barrière III

Bouclier

Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (20s)

16s

20%

Bloquer une attaque

Barrière IV

Bouclier

Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (25s)

14s

25%

Bloquer une attaque

Barrière V

Bouclier

Chance de créer une barrière absorbant les dégâts (30s)

12s

30%

Bloquer une attaque

Givré I

Arbalète, Trident

Chance de geler l'adversaire (3s)

10s

15%

Attaquer (mob ou joueur)

Givré II

Arbalète, Trident

Chance de geler l'adversaire (5s)

9s

20%

Attaquer (mob ou joueur)

Givré III

Arbalète, Trident

Chance de geler l'adversaire (7s)

8s

25%

Attaquer (mob ou joueur)

Givré IV

Arbalète, Trident

Chance de geler l'adversaire (9s)

7s

30%

Attaquer (mob ou joueur)

Givré V

Arbalète, Trident

Chance de geler l'adversaire (11s)

6s

35%

Attaquer (mob ou joueur)


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